06.03.2024

Interior design

Environment design

Як змінюється ігровий ландшафт у сучасних відеоіграх: як історія розкривається через середовище

blog-horizon1

Роль локацій в грі. Різноманітність і занурення. Створення локацій в жанрі Hidden Object

Сучасний ринок розробки ігор відкриває широкі можливості для створення ігрового всесвіту, який сподобається навіть найвибагливішим гравцям. Що вибрати - розвиток цивілізації, напружені перестрілки або вирішення заплутаних головоломок - вибір тільки за вами. Однак більшість віртуальних світів складаються з складно взаємопов'язаних зон. Нижче ми розглянемо ці зони, вивчимо поняття «локації» і з’ясуємо, як вони впливають на якість занурення в атмосферу гри.

«Локація» в контексті гри означає певний регіон або зону, в якій розгортається сюжет гри. Привабливість великого, але одноманітного світу швидко набридає, особливо для гравців, які шукають захоплюючих вражень. Тому розробники ігор стратегічно ділять такі світи на різноманітні та несхожі локації. Як приклад можна навести гру The Elder Scrolls V: Skyrim, в якій органічно переплелися близько 350 чудових територій.

blog-horizon2

Роль локацій в грі

Вище ми постаралися пояснити головну роль локацій - різноманітність ігрового світу. Гравцеві буде нудно проводити всю сюжетну лінію, скажімо, посеред пустелі, тому розробники створюють для нього оазиси, міста, печери, водні перешкоди і багато іншого. Кожна ігрова локація має свої родзинки, а також унікальних ворогів, якщо такі передбачені сюжетом гри.

Вирішальне значення мають онлайн-ігри, де єдиний віртуальний простір об'єднує багатьох геймерів. Зони постійно розвиваються, додаються нові сектори, історії, і важливо зберегти сюжет, а також врахувати сучасні вимоги до графіки, технічні можливості обладнання.

Наприклад, World of Warcraft — одна з найпопулярніших MMORPG, що включає п’ять континентів із десятками локацій на кожному. Гравці можуть подорожувати між континентами, їх окремими зонами без обмежень, а поступовий розвиток гри надав таку можливість навіть власникам найпотужніших ПК.

Різноманітність і занурення

У грі можна виділити такі типи локацій:

  • Пустота та населення : ігри можна розділити на населені та нежитлові локації. Багато користувачів і RPG ігор часто живі, задумливі з присутністю NPC і навіть тварин. Неігрові персонажі в таких іграх мають реалістичну поведінку, і з ними можна взаємодіяти не тільки в рамках сюжету. Населені місця створюють більш жваву та насичену атмосферу, додають глибини та дають гравцям багато варіантів взаємодії.
  • Небезпека і спокій : часто ігри поєднують локації з різним рівнем небезпеки. Це дозволяє гравцям мати можливість відпочити між напруженими подіями сюжету. Спокійні зони дають гравцям можливість насолоджуватися оточенням, виконувати додаткові дії (перевіряти спорядження, поповнювати здоров'я, відправляти листи тощо). Такі локації створюють приємну та розслаблюючу атмосферу, де гравці можуть проводити час, не турбуючись про небезпеку.
  • Природа : локації важко розробити, але вони неймовірно важливі для ігрового досвіду. Часто вони виконують роль переходів між основними зонами гри. Необхідно візуалізувати природний клімат гри, включаючи погодні явища, детальні рослини та тварин. Природні локації гравці найчастіше досліджують уздовж і впоперек, тому часто розробляють додаткові завдання. Прикладами таких ігор є «Відьма 3: Дике полювання», «Uncharted 4», «Assassin's Creed», де природа є невід’ємною частиною сюжету.
blog-horizon3
  • Апокаліпсис і Постапокаліпсис: складаються зі спустошених і небезпечних місць. Сюжетні елементи, такі як вторгнення зомбі, радіація або падіння метеорита, визначають дизайн ігрового світу, який іноді підтримується навіть без NPC. Прикладом є «Метро 2033», де частина історії розповідається через предмети та записки, знайдені гравцями.
  • Кіберпанк: технічний прогрес призводить до гострої соціальної диференціації. У цьому стилі використовується багато неону і підсвічування, а дизайн наближений до азіатської культури. Прикладами є «Watch Dogs», «Hard Reset» і «Cyberpunk 2077», де локації детально опрацьовані, що відображає атмосферу жанру.
blog-horizon4
  • Stympank : цей стиль дає дизайнерам багато свободи для творчості, створюючи з паровими двигунами та промисловими елементами. Сюжет закладено в альтернативу ХІХ-ХХ ст., що вимагає належного опрацювання обстановки та мистецтва.
  • Фентезі, античність, реалізм : існує багато інших типів ігор, включаючи фентезі, античність, магію, реалізм (з реальним ландшафтом і фізичними принципами). Головний закон, який залишається незмінним при створенні локації, - це деталізація і унікальність, які створюють атмосферу, що приносить задоволення гравцеві.

Найпомітніші локації. Нижче наведено три ігри з напрочуд красивими та зробленими локаціями:

#
  • «Відьма 3: Дике полювання»

    Площа 136 квадратних кілометрів. Села і міста мають свої унікальні особливості, а жителі імітують реальне життя. Локації переповнені деталями та автентичністю.

  • «Смерть на мілину»

    У постапокаліптичній грі локація розроблена дуже ретельно. Різноманітний ландшафт, водойми та унікальний малюнок створюють гіперреалістичні погодні та візуальні ефекти.

  • «Final Fantasy XV»

    Охоплює 1813 квадратних кілометрів і включає різноманітні ландшафти - від лісів до пустельних районів. Локації змінюються в залежності від часу доби, а вночі стають більш небезпечними через монстрів.

Створення локацій в жанрі Hidden Object

Навіть у звичайних іграх є детальні ігрові локації. Вони проходять кілька етапів створення:

  • Ідея : має відповідати тематиці гри та вносити різноманітність у ігровий процес. Наприклад, додаткові кімнати в таємничому особняку або місцевості є специфічними для подій.
  • Колекція літератури : створюється план майбутньої локації з коментарями для художника, який працюватиме над візуалізацією.
  • Створення ескізу : Художник робить чорно-білі ескізи з посиланнями.
  • 2D малюнок : уточнюється локація, додаються деталі, текстури та об'єкти.
  • Анімація : додаються елементи анімації, наприклад погодні ефекти та рух об’єктів.
  • Проект : додавання унікальних об’єктів, які шукатиме гравець.
  • Тестування : первинний тест для виявлення помилок і недоліків, подальший зворотний зв’язок з гравцями для покращення локацій.

Тому різноманітність ігрових локацій варіюється в залежності від жанру, сюжету та масштабу гри. Від розвитку природних місць до створення фантастики, кожна локація відіграє важливу роль у створенні атмосфери та задоволенні інтересів гравців.

#
#